使用手册
RWR Toolbox 使用手册
Section titled “RWR Toolbox 使用手册”本文档介绍 RWR Toolbox 桌面端工具箱的完整使用方法。工具箱面向 Running With Rifles 玩家与模组作者,提供服务器浏览、本地数据检索、模组安装归档、快捷键管理等功能。
首次打开应用后,建议先进入 Settings(设置) 完成以下基础配置:
- Language(语言):在设置页面顶部切换界面语言。
- Game Path(游戏路径):选择你的 RWR 游戏安装目录。路径验证通过后,Dashboard 与 Mod 功能才能正常工作。
- Scan Directories(扫描目录):添加包含
media/packages的目录(如 Steam 创意工坊目录),用于加载本地武器、物品、载具等数据。
路径选择提示
Section titled “路径选择提示”- Windows:游戏目录通常为
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RunningWithRifles。 - macOS:Steam 安装可能将资源放在
RunningWithRifles.app/Contents/Resources内,工具箱会自动识别常见布局。 - 设置中的 Validate 按钮可实时验证目录有效性并统计包数量。
Dashboard(仪表盘)
Section titled “Dashboard(仪表盘)”Dashboard 是应用的默认首页,提供以下信息:
- 游戏路径状态:若未配置,会提示前往设置。
- 扫描目录概览:显示已添加的扫描目录数量与有效包总数。
- 模组归档统计:显示已归档的模组数量(需开启归档功能)。
Servers(服务器列表)
Section titled “Servers(服务器列表)”服务器列表页用于浏览 Running With Rifles 的在线服务器。支持以下操作:
- 列表默认展示服务器名称、地图、当前/最大人数、游戏模式、版本、地区与延迟。
- 顶部搜索栏支持按名称、地图、模式、版本等关键词实时过滤。
- 点击列表标题栏可切换排序字段(如按延迟、人数排序)。
- 每行右侧星形按钮可将服务器加入收藏。收藏的服务器可通过筛选器单独查看。
- 支持按地区、游戏模式、版本等维度组合筛选。
- 应用默认启用 Ping 测试(可在 Settings 中关闭或调整超时时间)。
- 延迟列会显示每个服务器的网络往返时间,未响应则显示超时状态。
- 列表底部提供分页控件,支持调整每页显示数量。
- 刷新按钮可重新拉取最新服务器列表。
Players(玩家查询)
Section titled “Players(玩家查询)”玩家查询页支持检索游戏内玩家的公开数据:
- 搜索:输入玩家名称进行模糊搜索。
- 结果列表:展示玩家名称、所属阵营、击杀/死亡、得分等统计信息。
- 排序与分页:支持按各列排序,分页控件位于列表底部。
Data(数据管理)
Section titled “Data(数据管理)”数据管理分为 Local Data(本地数据) 和 Hotkeys(快捷键) 两个主要板块。
Local Data(本地数据浏览)
Section titled “Local Data(本地数据浏览)”在 Settings 中配置扫描目录后,Local Data 页面会加载并索引所有武器、物品、载具、护甲、音频、特效等游戏资源。
- Grid View(网格视图):以卡片形式展示每个资源的缩略图与名称。
- List View(列表视图):以表格形式展示,适合快速对比数值属性。
- 左侧/顶部提供分类筛选器(Weapons、Items、Vehicles、Armors 等)。
- 搜索栏支持按名称、内部 ID 过滤。
- 支持按稀有度、类型、阵营等标签进一步筛选。
点击任意资源卡片或列表行后,右侧/弹窗会打开详情面板:
- 武器详情:展示伤害、射程、射速、弹匣、精度等参数;支持查看武器纹理预览。
- 物品详情:展示价格、重量、效果描述等。
- 载具详情:展示生命值、速度、载客量、武器挂载等。
- 详情面板内提供 Open in Editor 按钮,可直接打开原始 XML 配置文件进行编辑(需系统中存在关联编辑器)。
Hotkeys(快捷键管理)
Section titled “Hotkeys(快捷键管理)”快捷键管理页允许浏览、编辑与导入导出游戏按键配置。
- 加载游戏安装目录下的
hotkeys.xml,以列表形式展示所有按键绑定。 - 每行显示动作名称、按键、修饰键(Ctrl/Shift/Alt)。
- 点击编辑按钮可修改指定动作的按键绑定。
- 修改完成后点击保存,应用会将新配置写回
hotkeys.xml。
- Export:将当前按键配置导出为独立文件,方便备份或在不同设备间迁移。
- Import:选择已有的按键配置文件,覆盖当前配置。
Mods(本地模组)
Section titled “Mods(本地模组)”Mods 页面是模组管理的核心入口,包含 Install(安装)、Bundle(打包) 和 Assets(归档) 三个标签页。
Install(安装模组)
Section titled “Install(安装模组)”安装流程采用三步向导设计:
Step 1:选择模组包
Section titled “Step 1:选择模组包”- 点击 Select Mod File 按钮,在文件对话框中选择
.zip格式的 RWRMI 模组包。 - 仅支持通过本工具打包的 RWRMI 格式,典型文件名为
[RWRMI][game_version]title vversion.zip。
Step 2:查看模组信息
Section titled “Step 2:查看模组信息”- 选中文件后,工具箱会自动解析压缩包内的
config.json,展示模组标题、描述、版本、适配游戏版本、作者等信息。 - 此步骤提供三个辅助按钮:
- File List:打开文件选择弹窗,查看并勾选需要安装的文件。
- README:查看模组作者提供的说明文档。
- CHANGELOG:查看版本更新日志。
文件选择(File List)
Section titled “文件选择(File List)”文件列表弹窗允许在安装前精确控制哪些文件会被写入游戏目录:
- 默认行为:首次打开时,
.txt文件默认不勾选,其余文件默认全部勾选。 - 全选 / 反选:弹窗顶部提供快速操作按钮。
- 单文件切换:点击行或复选框均可切换勾选状态。
- 预计大小:弹窗底部实时统计已勾选文件的总大小,便于评估磁盘占用。
Step 3:安装选项与执行
Section titled “Step 3:安装选项与执行”- Target Path:显示当前游戏安装目录,确认无误后继续。
- Backup original files:勾选后会在安装前自动备份即将被覆盖的游戏原文件(仅保留最近一次备份)。
- Overwrite existing files:勾选后允许覆盖已存在的同名文件。
- 已选文件摘要:安装页顶部会再次显示已选文件数量与预计安装大小,确认后点击 Install 执行。
安装成功后,若已开启 Mod Archive(模组归档),安装包会自动复制到归档目录。
Bundle(打包模组)
Section titled “Bundle(打包模组)”打包功能用于将本地模组文件夹封装为标准 RWRMI 格式,方便分发。
- 点击 Select Folder 选择模组根目录。
- 工具箱会检查目录内是否存在
config.json、README 与 CHANGELOG;若缺失则会自动生成默认模板。 - 打包完成后会在同级目录输出
[RWRMI][game_version]title vversion.zip文件。
Assets(模组归档)
Section titled “Assets(模组归档)”Assets 标签页用于管理历史上安装成功的模组压缩包副本。需要先在 Settings 中开启归档功能并指定目录。
进入 Settings → Mod Archive:
- 打开 Enable archive 开关。
- 点击 Select Directory 选择一个目录用于存放归档的
.zip文件。 - 此后每次成功安装模组,安装包都会自动复制到该目录(通过 MD5 去重,相同内容的文件不会重复保存)。
- 列表展示每个归档模组的标题、版本、适配游戏版本、作者等元数据。
- 点击行可查看详情(完整信息 + 文件列表)。
- Refresh:重新扫描归档目录并刷新列表。
- 每行右侧的下载图标可将对应归档包带入 Install 向导的 Step 2,让用户像全新安装一样再次确认文件选择与安装选项。
- 每行右侧的删除图标支持删除归档文件(二次确认弹窗)。注意:删除仅影响归档副本,不会影响已安装到游戏中的文件。
Settings(设置)
Section titled “Settings(设置)”设置页面分为多个板块,全部配置会持久化保存。
Language & Theme
Section titled “Language & Theme”- Language:切换界面显示语言(运行时切换,无需重启)。
- Theme:切换浅色 / 深色 / 自动(跟随系统)。
Steam Launch(Steam 启动配置)
Section titled “Steam Launch(Steam 启动配置)”用于配置通过 Steam 启动 RWR 时的命令行参数。
提供常见启动参数的开关,例如:
skip_nat_server_usagedebugmodeverboseopenglbig_water
支持添加自定义键值对(如 server 192.168.1.1)。
自定义 Token
Section titled “自定义 Token”文本区域支持按行输入任意额外参数。
- Copy Args:将当前完整启动参数文本复制到剪贴板。
- Launch:尝试通过 Steam 协议直接启动游戏(需 Steam 客户端运行中)。
Game Path(游戏路径)
Section titled “Game Path(游戏路径)”- 选择 RWR 游戏安装目录。选择后建议点击 Validate 验证目录有效性。
- 验证通过会显示目录中包含的包(packages)数量。
Directory Management(扫描目录管理)
Section titled “Directory Management(扫描目录管理)”- Add Directory:添加额外的
media/packages扫描目录(适用于 Steam 创意工坊目录、自定义资源目录)。 - 每行显示目录路径、验证状态、包数量与上次扫描时间。
- 支持启用/停用单个目录、重新验证、删除。
Mod Archive(模组归档)
Section titled “Mod Archive(模组归档)”- Enable archive:开启后,每次成功安装模组会自动保留压缩包副本。
- Archive Directory:指定归档存放目录。清除后归档功能暂停,直到重新选择目录。
游戏路径验证失败
Section titled “游戏路径验证失败”- 确认选择的是游戏根目录(包含
media/packages或RunningWithRifles.app的目录)。 - macOS 用户若通过 Steam 安装,尝试选择 Steam 库中的
RunningWithRifles文件夹,而非.app本身。
模组安装后游戏异常
Section titled “模组安装后游戏异常”- 安装前勾选 Backup original files,安装后若出现问题,可在 Install 页面 Step 3 点击 Recover Backup 恢复原始文件。
- 注意:备份仅保留最近一次,重复备份会覆盖旧备份。
归档目录中文件重复
Section titled “归档目录中文件重复”- 工具箱在归档时会对相同文件名进行 MD5 比对。若内容完全相同则跳过复制;若同名但内容不同,则会以时间戳重命名保存两份。
安装时提示 “Game path not configured”
Section titled “安装时提示 “Game path not configured””- 在 Settings 中正确设置 Game Path 并确保验证通过,且目标路径包含可写入的
media/packages目录。
快捷键与提示
Section titled “快捷键与提示”- 所有表格支持点击表头排序、底部翻页。
- 弹窗可通过点击背景遮罩或 Close 按钮关闭。
- 文件选择弹窗中,行点击与复选框均可切换勾选状态。
- 设置中所有修改均为即时保存,无需手动点击”保存”按钮。